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+ | Hierbei stehen sich die Formation des Spielers und die Formation des Feindes gegenüber, je nach Runde kann der Spieler mit einer unterschiedlichen Anzahl an Charakteren kämpfen. Die Charaktere jeder Formation haben hierbei eine feste Position und bewegen sich nur für den Angriff des Gegners, der zuvor ausgewählt wurde. Sie kehren nach dem Angriff auf Ihre vorherige Position zurück. Eine Runde dauert 30 Sekunden, in der der Spieler die einzelnen Angriffe der Charaktere durchgeführt haben muss. Ist die Zeit abgelaufen, so kann der Feind seinen Zug machen. |
Wurde der Spieler von einem Feind angegriffen, beginnt der Freind mit dem ersten Zug, hat der Spieler zuerst angegriffen, so beginnt dieser mit dem ersten Zug. |
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* In einem Gefechtsbereich befindet |
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Version vom 4. Januar 2018, 09:12 Uhr
In Atlantica Online gibt es offiziell 2 Arten von Kampf: Standardkampf und TGS
Der Standardkampf
Dies ist für gewöhnlich die meist verwendete Kampfart. Er tritt auf:
- Bei den meisten Kämpfen gegen einen Feind
- In Arena-Kämpfen
- In den meisten Dungeons
Hierbei stehen sich die Formation des Spielers und die Formation des Feindes gegenüber, je nach Runde kann der Spieler mit einer unterschiedlichen Anzahl an Charakteren kämpfen. Die Charaktere jeder Formation haben hierbei eine feste Position und bewegen sich nur für den Angriff des Gegners, der zuvor ausgewählt wurde. Sie kehren nach dem Angriff auf Ihre vorherige Position zurück. Eine Runde dauert 30 Sekunden, in der der Spieler die einzelnen Angriffe der Charaktere durchgeführt haben muss. Ist die Zeit abgelaufen, so kann der Feind seinen Zug machen.
Wurde der Spieler von einem Feind angegriffen, beginnt der Freind mit dem ersten Zug, hat der Spieler zuerst angegriffen, so beginnt dieser mit dem ersten Zug.
Der Spieler hat während eines Kampfes mehrere Kontrollmöglichkeiten über seine Charaktere, die er nur nutzen kann, wenn er an der Reihe ist. Mehr dazu erfahren Sie im Artikel Standardkampf.
Der TGS (Taktisches Gefechtssystem)-Kampf
Auf diese Art in Atlantica Online zu kämpfen trifft der Spieler, wenn dieser sich:
- In einem Gefechtsbereich befindet
- In speziellen Dungeons befindet
- Eine Gefechts-Missionen ausübt.
Eine Runde dauert 30 Sekunden.
Der Spieler hat in dieser Art zu kämpfen die Möglichkeit, die verschiedenen Charaktere seine Formation unterschiedlich zu platzieren. Eine Jeder Charakter hat bei dieser Kampfart einen unterschiedlich großen Bewegungsradius. Die Charakter können neben den Standard-Kampffunktionen auch Fallen setzen oder Aufträge in den Einrichtungen seiner Kampfbasis starten. Er muss keine Items einsammeln, da dies automatisch geschieht, wenn der Spieler den Feind besiegt. Am Ende eines Kampfes erhält der Spieler eine aufwendigere Zusammenfassung all dessen was der Spieler an Erfahrung und Items erhalten hat. Mehr hierzu erfahren Sie in dem Artikel TGS.
Siehe auch
- Arena von Atlantis (AoA)
- PvP-Kampf
- Dungeons
- TGS