Bearbeitungshinweis |
Dieser Artikel ist eine Rohvorlage. Du kannst Atlantica Online Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
|
Dieser Artikel wird noch überarbeitet, er kann Fehler enthalten..
Die Hexe (Morgan le Fay) ist eine Grad C Stab Söldnerin.
Die Hexe sieht aus wie ein normales Mädchen, aber hinter ihrem schelmischen Lächeln liegt das Wissen der Zeitalter. Ihr Besen erlaubt es iht, die meisten Nahkampfangriffe zu überfliegen, und ihre magische Meisterschaft lässt sie feurige Verwüstungen vom Himmel regnen.
Sie hat nicht viel Gesundheit, aber ihre Magie macht dies mehr als wett. Mit Manaentzug kann Sie von ihren Feinden Magie-Punkte stehlen, während ihr Mana die magischen Punkte der Verbündeten wiederherstellt. Und wenn man massiven Schaden anrichten möchte, ruft ihr Meteorschlag die Zerstörung vom Himmel herbei, um die feindliche Formation zu verwüsten.
Man kann bis zur 1 dieser Söldnerin in der Formation haben.
Assessment[]
Die Hexe ist eine der besseren Söldner in dem Spiel. Es ist nicht so teuer sie aufzuwerten oder ihre Fähigkeiten zu verbessern oder zu erlernen. Ihre Meteorschlag AoE Fertigkeit skaliert mit ihrer Stufe.
Die Hexe ist ein guter Stab-Söldner mit offensivem Potential und offesiven Werkzeugen.
Manaentzug und Manafalle verringert und entzieht die feindlichen Manapunkte, während letzteres kombieniert mit Manawiederaufladung es ihr erlaubt als bei irgendwem als "Manabatterie" für die Formation zu wirken. Meteorschlag, ein AoE schödlicher Angriff, mag nicht viel in PvP bringen, aber er kann verherrende Auswirkungen in PvE und TGS haben.
Die Hexe hat auch den Vorteil, der einzige fliegende Söldner zu sein, was sie Immun gegen Kanonen und Nahkampf-Grundangriffe macht.
Sie arbeitet sehr gut mit dem Exorzist als ein Magie-Killer-Team zusammen.
Sie ist allen Spielern zu empfehlen, die daran interessiert sind, die Söldner des Personals zu schädigen, bis die Zauberin und Lehrling Weiße Hexe verfügbar sind.
Selbst dann kann die Hexe ihren Wert während der ersten Streifzüge eines Spielers bei TGS zeigen, dank der Stärke und Reichweite von Meteorschlag.
Charakteristik
- Typ: Magie
- Grad: C
- Waffenhand: Stab
- Zweithand: Sphäre
- Angriffsmuster:
Basiswerte
- Stärke: 120
- Geschicklichkeit: 250
- Verteidigung: 50
- Intelligenz: 280
- Vitalität: 180
- Magie-Verteidigung: 500
Grundangriff
- Magie, Einfach
- Handlungskraft: 40-115
- Handlungskraft steigt durch freie Formationsplätze: 14% (Bis zu 3 freie Plätze!)
Rekrutierung
- Man kann eine Hexen-Rekrutierung Questkette auf Stufe 51 durch NPC Vivian in der Nähe von Bern starten.
- Versiegelte Hexenkugel ist die Versiegelte Kugel um den Söldner Hexe zu beschwören. Man kann diese bei der Hauptcharakter-Stufe 1 verwenden.
- Der Söldner wird in der aktiven Formation auf Stufe 1 beschworen.
- Die Versiegelte Kugel dieses Söldners kann auf dem Markt gehandelt werden
Aufwertungen[]
Erlösungskristall oder Erlösungsjuwel sind hierzu erforderlich.
Klasse | Stufe | Anforderungen | Str | Int | Gen | Vit | Ver | MVer |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hexe | 1 | Keine | 120 | 280 | 250 | 180 | 50 | 500 |
Hexe I | 20 | 50 Erlösungskristall | 140 | 330 | 270 | 190 | 80 | 500 |
Hexe II | 50 | 100 Erlösungskristall | 160 | 370 | 300 | 220 | 120 | 500 |
Morgan le Fay | 80 | 20 Erlösungsjuwel | 190 | 400 | 330 | 230 | 150 | 500 |
Morgan le Fay I | 100 | 30 Erlösungsjuwel | 203 | 428 | 353 | 235 | 186 | 500 |
Morgan le Fay II | 120 | 100 Erlösungsjuwel | 220 | 457 | 373 | 247 | 250 | 500 |
Morgan le Fay III | 130 | 150 Erlösungsjuwel | 236 | 487 | 393 | 258 | 310 | 500 |
Morgan le Fay IV | 140 | 150 Erlösungsjuwel | 253 | 521 | 415 | 272 | 394 | 500 |
Morgan le Fay V | 150 | 150 Erlösungsjuwel | 273 | 557 | 440 | 289 | 504 | 500 |
Morgan le Fay VI | 160 | 150 Erlösungsjuwel | 327 | 668 | 528 | 346 | 604 | 500 |
Fähigkeiten[]
Diese Söldnerin kann diese Magie-Fertigkeiten verwenden:
Der Meteorschlag der Hexe wird aufgewertet skalierend mit Ihrer Stufe.
Datei:Manaentzug.png Manaentzug
Entzieht ihren Gegnern Mana um die der Hexe wiederherzustellen.
- Angriffsmuster:
- Dauer: 1 Zug
- Abklingzeit: 2 Züge
- Handlungskraft Kosten: 100
- Typ: Aktiv
Datei:Manaaufladung.png Manaaufladung
Stellt die Magiepunkte deiner Verbündeten wieder her.
- Angriffsmuster:
- Dauer: 1 Zug
- Abklingzeit: 2 Züge
- Handlungskraft Kosten: 100
- Typ: Aktiv
Datei:Manafalle.png Manafalle
Entzieht Magische Energie über Zeit (AoE, DoT). Zaubern von Manafalle hebt Brutaler Wille oder Seths Wille mit der Zeit auf.
- Angriffsmuster:
- Dauer: 1 Zug
- Abklingzeit: 2 Züge
- Handlungskraft Kosten: 100
- Typ: Aktiv
Datei:Meteorschlag.png Meteorschlag
Füge Gegnern in Reichweite Schaden zu, indem du mächtige Meteore vom Himmel beschwörst (AoE).
- Angriffsmuster:
- Dauer: 1 Zug
- Abklingzeit: 4 Züge
- Handlungskraft Kosten: 500
- Typ: Aktiv