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Die Hexe (Morgan le Fay) ist eine Grad C Stab Söldnerin.

Die Hexe sieht aus wie ein normales Mädchen, aber hinter ihrem schelmischen Lächeln liegt das Wissen der Zeitalter. Ihr Besen erlaubt es iht, die meisten Nahkampfangriffe zu überfliegen, und ihre magische Meisterschaft lässt sie feurige Verwüstungen vom Himmel regnen.

Sie hat nicht viel Gesundheit, aber ihre Magie macht dies mehr als wett. Mit Manaentzug kann Sie von ihren Feinden Magie-Punkte stehlen, während ihr Mana die magischen Punkte der Verbündeten wiederherstellt. Und wenn man massiven Schaden anrichten möchte, ruft ihr Meteorschlag die Zerstörung vom Himmel herbei, um die feindliche Formation zu verwüsten.

Man kann bis zur 1 dieser Söldnerin in der Formation haben.

Assessment[]

Die Hexe ist eine der besseren Söldner in dem Spiel. Es ist nicht so teuer sie aufzuwerten oder ihre Fähigkeiten zu verbessern oder zu erlernen. Ihre Meteorschlag AoE Fertigkeit skaliert mit ihrer Stufe.

Die Hexe ist ein guter Stab-Söldner mit offensivem Potential und offesiven Werkzeugen.

Manaentzug und Manafalle verringert und entzieht die feindlichen Manapunkte, während letzteres kombieniert mit Manawiederaufladung es ihr erlaubt als bei irgendwem als "Manabatterie" für die Formation zu wirken. Meteorschlag, ein AoE schödlicher Angriff, mag nicht viel in PvP bringen, aber er kann verherrende Auswirkungen in PvE und TGS haben.

Die Hexe hat auch den Vorteil, der einzige fliegende Söldner zu sein, was sie Immun gegen Kanonen und Nahkampf-Grundangriffe macht.

Sie arbeitet sehr gut mit dem Exorzist als ein Magie-Killer-Team zusammen.

Sie ist allen Spielern zu empfehlen, die daran interessiert sind, die Söldner des Personals zu schädigen, bis die Zauberin und Lehrling Weiße Hexe verfügbar sind.

Selbst dann kann die Hexe ihren Wert während der ersten Streifzüge eines Spielers bei TGS zeigen, dank der Stärke und Reichweite von Meteorschlag.

Charakteristik

Basiswerte

Grundangriff


Rekrutierung


Aufwertungen[]

Erlösungskristall oder Erlösungsjuwel sind hierzu erforderlich.

Klasse Stufe Anforderungen Str Int Gen Vit Ver MVer
Hexe 1 Keine 120 280 250 180 50 500
Hexe I 20 50 Erlösungskristall 140 330 270 190 80 500
Hexe II 50 100 Erlösungskristall 160 370 300 220 120 500
Morgan le Fay 80 20 Erlösungsjuwel 190 400 330 230 150 500
Morgan le Fay I 100 30 Erlösungsjuwel 203 428 353 235 186 500
Morgan le Fay II 120 100 Erlösungsjuwel 220 457 373 247 250 500
Morgan le Fay III 130 150 Erlösungsjuwel 236 487 393 258 310 500
Morgan le Fay IV 140 150 Erlösungsjuwel 253 521 415 272 394 500
Morgan le Fay V 150 150 Erlösungsjuwel 273 557 440 289 504 500
Morgan le Fay VI 160 150 Erlösungsjuwel 327 668 528 346 604 500

Fähigkeiten[]

Diese Söldnerin kann diese Magie-Fertigkeiten verwenden:

Der Meteorschlag der Hexe wird aufgewertet skalierend mit Ihrer Stufe.

Datei:Manaentzug.png Manaentzug

Entzieht ihren Gegnern Mana um die der Hexe wiederherzustellen.

Datei:Manaaufladung.png Manaaufladung

Stellt die Magiepunkte deiner Verbündeten wieder her.

Datei:Manafalle.png Manafalle

Entzieht Magische Energie über Zeit (AoE, DoT). Zaubern von Manafalle hebt Brutaler Wille oder Seths Wille mit der Zeit auf.

Datei:Meteorschlag.png Meteorschlag

Füge Gegnern in Reichweite Schaden zu, indem du mächtige Meteore vom Himmel beschwörst (AoE).

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